Přeskočit navigaci.
Domů

Jak se staví v Second Life

Zde je jednoduchý úvod k tvorbě objektů v Second Life. Nástroje v Second Life vám umožní postavit téměř cokoliv. S trochou praxe budete mít své vlastní sídlo, tryskové letadlo nebo sloužícího robota během chvilky... :-D

 

 

 

Prims

Prim je zkratka pro primitivní. Prims jsou základními stavebními kameny Second Life – vše je vyrobeno z prims. Jedinou výjimku tvoří avatary (rezidenti), přírodní zem a stromy. Lidé často užívají slovní spojení jako „prim šaty“ nebo „prim křídla“. Mají tím na mysli, že tyto objekty byly vytvořeny právě pomocí prims.

Prims se vytvářejí v jednom ze základních 15 geometrických tvarů. Je jen na vás, jaký tvar si zvolíte. Výchozím tvarem primu je krychle. Prims přicházejí na svět pomocí vaší „kouzelné hůlky“, která v Second Life nahrazuje veškeré stavení nářadí. Prims můžete vytvářet kdekoliv, kde to máte povoleno. Ve většině částí virtuální světa budete mít ovšem stavění zakázáno. Stavět tak můžete na speciálních ostrovech nebo pískovištích (sandbox). Prims můžete vytvářet zcela zdarma a je jedno, kolik jich vytvoříte celkem. Na některých pozemcích ovšem omezeni být můžete – například limitem maximálně 10-ti prims na tomto pozemku.

Kde stavět?

Pokud nevlastníte svoji vlastní zemi, bude pro vás nejjednodušší stavět na nějakém pískovišti. Stačí otevřít mapu s vyhledáváním míst a dát vyhledat „sandbox“. Existuje jich mnoho po celém světě. Pískoviště se většinou automaticky čistí po několika hodinách. Intervaly čištění by měly být vyvěšeny u pískoviště. Proto si vždy jednou za čas svůj výtvor uložte do inventáře (pravým kliknutím na objekt a zvolením „Take“). Zamezíte tak ztrátě několika hodinové práce.

Pískoviště na českém ostrově Bohemia se nachází na těchto místech:

http://slurl.com/secondlife/Czechoslovakia/243/187/23 http://slurl.com/secondlife/Czechoslovakia2/34/149/23

Tvorba a editace prims

Vytvořit nový prim můžete dvěma způsoby:

  • 1. Pravým kliknutím na zem a zvolením volby Stavět (Build). Otevře se vám okno s nástroji pro editaci a vytváření primů a váš kurzor myši se změní v kouzelnou hůlku. Jestliže teď hůlkou kliknete na zem, vytvoří se váš prim (defaultní krychle).
  • 2. Kliknutím ve spodním menu na volbu Stavět (Build). Pak už je postup totožný jako u prvního způsobu.

V okně s nástroji pro stavění nyní můžete měnit tvar vašeho primu – na výběr máte z 15-ti možností. Vytvořené primy si v záložce General a slotu Name pojmenujte. Pokud tak neučiníte, uloží se prim při sebrání do inventáře pod názvem Object.

Editace Primů

Klikněte pravým tlačítkem na váš prim a zvolte možnost Upravit (Edit). Zobrazí se červená (osa x), zelená (osa y) a modrá (osa z) šipka. Pro pohyb primu v prostoru táhněte příslušnou šipkou. Alternativní způsob, jak prim přesunout je rovnou zadat hodnoty umístění na osách ve slotech Position (záložka Object). V záložce Object se nacházejí další možnosti úprav primu – vyhloubení, zmáčknutí, rotace, zkosení a podobně. Každý tvar primu má svoje vlastní možnosti úprav.

Pro změnu velikosti primu podržte klávesy Ctrl a Shift. Hrany a rohy vašeho primu se zvýrazní a vy budete moci tahem myši měnit velikost primu. Alternativní způsob změny velikosti je opět pomocí zadání hodnot ve slotech Size. Prim nemůže být větší než 10m x 10m x 10m. Pro vytvoření větších objektů musíte propojit více primů dohromady.

Rotaci primu provádíme přidržením klávesy Ctrl. Zobrazí se šipky a primem rotujeme opět pomocí šipek. Nebo můžeme opět zadat hodnoty ve slotech Rotation.  

Změna textury

Bez ohledu na to, jaký zvolíte tvar vašeho primu, na začátku bude mít vždy dřevěný povrch. Jestliže chcete změnit materiál, ze kterého je prim vyroben stačí zvolit jiný materiál v rolovací nabídce Material v záložce Object (na výběr jsou kámen, kov, sklo, dřevo, maso, plast nebo pryže). Barvu povrchu primu pak měníte v záložce Textures.

Výchozí materiál pro prim je vždy dřevo a textura překližka. Výběr materiálu nezmění texturu překližky, to musíme vždy udělat sami. Výběr materiálu je zásadní pro chování a reagování předmětu v prostředí. Pokud například vytvoříte gumovou a dřevěnou kouli, gumová koule se bude od země odrážet více a bude vydávat jiný zvuk než koule dřevěná.

Svůj prim můžete také nechat vyzařovat světlo. Lze tak vytvořit třeba nejen žárovku, ale i padající meteorit, který následně zničí celý svět! :-) Světlo se nastavuje v záložce Features zaškrtnutím položky Light. Pokud jste zapnuli funkci Light a přesto váš prim nesvítí, budete mít nejspíše vypnutý efekt osvětlení. Zapnete ho v menu Upravit (Edit) -> Nastavení (Preferences) -> Grafika (Graphics) -> zaškrtnout Vlastní (Custom) -> zaškrtnout Od okolních zdrojů (Nearby local lights). Tento efekt ovšem ovlivňuje grafický výkon všech kolemjdoucích residentů. Alternativou k Light je pak zaškrtnutí položky Full Bright v nabídce Textures – tímto způsobem bude svítit objekt, ale nebude osvětlovat své okolí.

Práce s prims

Pokud chcete svůj vytvořený prim duplikovat, stiskněte při otevřené nabídce nástrojů Stavět klávesu Shift. Poté klikněte na jednu z šipek v barevném trojúhelníčku a tahem kurzoru myši vytvoříte na vámi zvoleném místě kopii svého primu. Nebo můžete duplikovat prim stisknutím kombinace kláves Ctrl+D – kopie primu se vytvoří ve vzdálenosti 0,5m od svého vzoru.

Vytvořené prims můžete spojovat dohromady, aby se chovaly jako celek. Přidržte klávesu Shift a označte všechny prims, které chcete spojit dohromady. Chcete-li natrvalo vybrané objekty spojit, stiskněte kombinaci kláves Ctrl+L. Jestliže budete chtít spojené prims opět rozdělit, stiskněte kombinaci Ctrl+Shift+L. Spojit můžete dohromady až 255 prims do jednoho velkého objektu. Spojované prims nesmí být od sebe vzdálené více než 30 metrů.

Sculpted prims (sochařství)

Sculpted prims jsou takové prims, které mají přírodní tvar a jejich modelování pomocí obyčejných geometrických prim by bylo značně složité. Takové tvary a textury se pak tvoří mimo prostředí Second Life v 3D modelovacích programech. Vytvořené předměty lez pak jednoduše importovat do Second Life. Importování textury stojí 10 L$.

 


DR. CURTIS, Anthony. How to build in SL. 2008. University of North Carolina : Curtis, 2008 [cit. 2009-12-20]. Dostupný z WWW: http://www.uncp.edu/home/acurtis/NewMedia/SecondLife/HowToBuildInSecondLife.html

 

 

Spojování objektů více než 30m vzdálených

Tak frajeři, poučte blba, prosím. Sešít není problém, ale co když potřebuju přišít i objekty za hranicí 30 metrů? Dejme tomu: blok domu má cca 50 metrů, potřebuju z něj odstranit jeden objekt, to znamená rozešít, odstranit. A pak zase sešít, jenže já sešiju jen 30, 50 nevím jak. Poradíte? Nebo se dá nějak vyříznout objekt bez rozešívání celého bloku?

slinkování objektů

Pravidla, co lze a co už nelze slinkovat najdeš zde:

http://wiki.secondlife.com/wiki/Linkability_Rules

Stručná odpověď na tvoji otázku je: nelze slinkovat vždy všechno, smiř se s tím.

Jeden objekt můžeš ze

Jeden objekt můžeš ze slinkovaného výrobku lehce odstranit tím, že si klasicky označíš celý ten výtvor, zaškrtneš si edit linked parts, vybereš objekt, který chceš odstranit, označíš ho a poté na odstranění použiješ ctrl+shift+L :)

Veronika Beningborough

slinkování...

Já si spíš kladu otázku, jak je možné, že máš slinkovaný dům, jehož dílčí kousky jsou tak daleko od sebe...napadá mne jedno řešení, které jsem nezkoušel...tak jen přemýšlím... Postavil bych dům jako zmenšeninu...aby se vše vešlo do té povolené vzdálenosti...a pak bych ho slinkovaný zkusil zvětšit. Netuším, jak se takový zvětšený slinkovaný objekt zachová. Nemám možnost to teď vyzkoušet. Pokud to ale půjde, mělo by to jít i naopak - velký slinkovaný objekt zmenšit, rozlinkovat, udělat žádané, slinkovat a zase zvětšit...ale fakt teď si nedovedu představit, co se stane. Nemám aktuálně, bohužel, ani přístup na Zuzou zmíněnou stránku LL, tak nevím, co se tam píše...

Spoje primů

Ahoj. Díky za jednoduchý návod na úplný základ. Konečně trochu chápu jak něco vyrobit ;-). Můj dotaz ale zní, když mám třeba 2 dřevěné desky 10x10x0,1m a chci z nich udělat jednu desku 20x10x0,1m tak, aby to vypadalo a chovalo se jako jedna deska, narazím na problém, že se to tak sice chová (Ctrl+L) ale nevypadá. Je mezi nima celkem velká mezera. Když je posunu až těsně k sobě a pustím myš, oni od sebe trochu odskočí, takže ta mezera nejde odstranit. Co s tím? Chci třeba udělat podlahu budoucího domu a nechci v ní mít mezery ;-). Nebo to tak musí být a "skryje" to až textura? Nehrozí v takové mezeře třeba zaseknutí nebo propadnutí se avatara?

větší primy

posun si desky číselně, tedy v tabulce Edit, druhá záložka zleva, hned ty první tři čísla vlevo nahoře X, Y, Z. tímto se posunují objekty a primy po gridu, tedy celém SL, číselně, pokud jejich středy nastavíš na deset metrů od sebe a budou stejně vysoko i široko (i bystrozrako:) tak desky budou hladké.

toto je jediný způsob, jak posunout něco přesně.

nevím, zda-li ještě existuje, ale pravděpodobně ano, bug, který způsobuje, že po každém restartu simu může dojít k malému posunu některých primů v řádech, já nevím, tak miliontin sekndlajfích milimetrů. toto dlouhodobě může způsobovat posun objektů, které někde dlouho leží. ale to asi nebude tvůj případ.

hrany jisté velikosti mohou jistým avatarům v jistých klientech způsobovat zakopnutí a další problémy. nech si o tom něco vyprávět od našich fotbalistů:) experimentuj a uvidíš.

Dobrým fíglem se přepnout

Dobrým fíglem je přepnout se při editaci z Global na Local a posunout kopii jedné desky o 100% jedním směrem. Tím dojde k přesnému sesazení dohromady, a to i v případě, že deska není natočená přesně narovno.

 

--[ Shiny Iceberg ]--

Lepším fíglem je: - při

Lepším fíglem je:

- při editaci desky č.1 zvolit režim Vytváření (Kouzelná hůlka)

- v okně Vytváření zaškrtnout Copy Selected , Center Copy a  pokud máš desku natočenou i Rotate Copy

-  pak jen klikneš na požadovanou stranu (bok) kam chceš desku rozšířit a máš hotovo a lícuje to

 

V.W. - et

Díky

Díky moc za všechny rady. Zkušenost je prostě k nezaplacení ;-). Třeba se mi časem povede vytvořit i cosi co se bude podobat baráku :-D.

pro Terablicka

Pokud chceš udělat desku o rozměrech 20x10x0,1 m, tak to samozřejmě jde vytvořit ze dvou desek o rozměrech 10x10x0,1 m. Bez mezer mezi deskami. Proč ti ale desky od sebe odskakují? Nevím, ale já k tomu nevidím žádnou odpovídající příčinu, nikdy jsem na tento problém nenarazil. Snad to může být proto, že při posunu používáš „měřítko“ a posunuješ tedy tou deskou skokově a nikoli plynule. Ty desky totiž můžeš k sobě nejen přiblížit, ale můžeš je i třeba překrýt. To není ale moc estetické.  Ani při plynulém posunování však nemusíš docílit přesného lícování. Pro dosažení naprosté přesnosti je lepší nastavovat pozici změnou číselného údaje v editační tabulce - „Position“. To předpokládá, že zadáš i tomu odpovídající vhodnou pozici výchozí první desce.

Ale...máš podlahu ze dvou „primů“. SL je hodně také o úspoře primů při stavbě. Každý pozemek je limitován počtem na něm osazených primů. Jako zákazník vždy zvažuji, zda se mi investice do čehokoli zamlouvá i s ohledem na to, co bych musel obětovat. Takový krásný dům z mnoha primů...to je často velká paráda, ale do domu musím dát i židle...další nábytek, doplňky, na pozemek nějaký strom a keř... Pak si budu opravdu hodně rozmýšlet, co koupím. Pro stavbu např. podlahy se dají využít tzv. megaprimy. Ty jsou v dost velkém počtu a variacích rozměrů k mání zdarma třeba na XStreetSL.
 

Díky

Díky. Zkusím se po něčem takovém časem poohlédnout, ale nejdřív se chci naučit vůbec vytvořit cokoliv trochu použitelného ;-).

Vážím si tvého návodu,

Vážím si tvého návodu, ale nechtěl bych ti kazit ideu.

Základní geometrické tvary jsou pouze 3 - čtverec, trojuhelník (rovnostranný) a kružnice.

Základní jsou proto že je lze stvořit z jedno rozměru.

 

Co se týče primů, základních primů je pouze 7 + sculpties, ty ostatní jsou jen upraveny funkcemi Cut a Shear

...

Ještě - když nebude někde napsáno, za jak dlouho se primy automaticky čistí z pískoviště, stačí kliknout na zem, dát OBJECTS a tam je AUTORETURN a nějaký číslo (v minutách) např. 180 etc.

.

* kliknout na zem a dát ABOUT LAND