|
|
ReklamaPartneři ve městěNavigacePřihlášení |
Animace s Qavimatorem
Vložil fanda ryba, 12. Leden 2010 - 22:51
V době vzniku skupiny "Nejsme jelita" jsem se rozhodl, že přidám trochu toho svého "do mlýna". Ale nedostává se mi času tolik, jak bych si přál. Proto jsem nakonec ustoupil z mých plánů a základní lekci jsem vytvořil jako off-line prezentaci. Třeba i tak někomu pomůže. V dalších případných vašich pokusech to bude už jen na vaší představivosti a trpělivosti.
Prezentace ve formátu odp (OpenOffice prezentace) ke stažení zde. Uvědomuji si, že je jedna poměrně zajímavá a užitečná funkce Qavimatoru, o které se ani v prezentaci nezmiňuji. Je to možnost využití tzv. PROPS. Při animování si můžete do prostoru s animovaným panáčkem umístit některé základní objekty. Můžete si sestavit třeba jednoduchou lavici, abyste zkusili, jak by asi tak mohl avatar nakonec sedět. Můžete mu třeba do rukou vložit objekt imitující loutnu – to abyste mohli lépe animovat pohyb rukou při hře na ni. Nebuďte zklamáni ale z toho, že se vám animace nepodaří hned na poprvé. Nebuďte zklamáni ani z toho, že každá animace nedopadne přesně tak, jak jste ji vytvořili a jak při jejím off-line přehrání vypadala. On totiž každý avatar je jinak velký. Má jinak nastavenu velikost rukou...a dalších částí těla. Ostatně už jste si zvykli na to, že i tance z dílny profesionálů způsobí to, že některý z partnerů je vláčen vzduchem, nebo naopak botou oře taneční parket. Fanda Ryba
|
Staňte se naším fanouškem ! Vaše komentáře17.05.2012 - 15:23 - Scalex Vyšetřování ztráty třídní knihy 14.05.2012 - 12:42 - fanda ryba Začátky na pokračování... 11.05.2012 - 08:45 - Darina Breuer Phoenix viewer zobrazuje 10.05.2012 - 21:40 - fanda ryba Pozdě jsem přišel... 10.05.2012 - 18:46 - Scalex Zkus Firestorm 10.05.2012 - 14:28 - fanda ryba Zkus napsat ještě něco víc 10.05.2012 - 09:13 - lukan300 Mám nejnovější verzi 09.05.2012 - 11:16 - fanda ryba Phoenix x mesh 09.05.2012 - 10:46 - lukan300 mesh 08.05.2012 - 13:31 - Simona Erin Poděkování Blogy aktuálněAnketa |
|
|

O animování avatrů si leckdo myslí, že to je něco těžkého. Ale ono to zas tak moc není pravda. Jako jiné činnosti - je to o tom, že je třeba se tomu naučit. Jsou programy, které zvládají i animace složitější...třeba až do pohybu prstů na ruce. Jsou ale i programy jednoduché a nutno zdůraznit i zdarma. Třeba i zde, na těchto stránkách, již dříve zmiňovaný program Qavimator a jeho méně náročný předchůdce Avimator.
Jo, to mi povídej - já už
Jo, to mi povídej - já už třebas vůbec nedělám do animací takové věci jako opírání hlavy o ruku nebo jiné přímé interakce tělesných částí, páč je mi jasné, že nakonec bude avíkovi stejně viset hlava někde ve vzduchu půl virtuálního metru nad rukou. Bohužel ani ty přídavné objekty v Q zas až tak moc platné nejsou, každá lavička a židle v SL je jiná a s jedním sedem můžeš na jednu akorát pasovat a na druhé budeš narvaný do prken, že ti bude koukat jen hlava. No, nic není dokonalé a snad tyhle věci časem někdo vychytá...
Animace narvaná do prken
Jergone, to se dá ovlivnit skriptem vloženým do sedáku. Jak nastavíš hodnoty na osách x,y a z a případně, jak nastavíš rotaci avatara. Pokud tedy děláš animaci pro sezení do nějaké sedačky.
P.S.: Já si myslel, že jsem tohle psal už odpoledne, ale vstoupila mi do sezení u PC dcera...a asi jsem to nepublikoval.
Jasně, vím, žes to už
Jasně, vím, žes to už někde psal, ty nebo někdo jiný, pamatuju si to...
Problém je ale v tom, že většina sedaček, židliček, laviček a jiných ček, na které si při svých toulkách po SL sednu, nebude z mé dílny a nemám nijak možnost ovlivnit, jak mi na nich avík bude sedět. Proto doufám, že tohle časem někdo vychytá a dá uživatelům svých sedinek možnost například posunout či zrotovat avíka podle toho, jaký sed má dotyčný ve svém osobním AO. Jestli je tohle v současnosti technicky možné, to netuším, nikde jsem o tom zatím nic nečetl...
Úprava výšky sezení
Samozřejmě to jde a někteří výrobci židliček a křesel to ve svých výrobcích mají. U takových židlí se ti po usednutí objeví dialogové okno, ve kterém se mimo jiné nachází i volba +10cm a -10cm, tím můžeš výšku posedu cyklicky regulovat.
Jinak Fando, díky za pěkný návod, ač výrobě animací zatím odolávám, alespoň jsem se parádně pobavil nad tvými komentáři v prezentaci.
--[ Shiny Iceberg ]--
Pokud jde o "narvání" do prken...
Jergone, to se dá ovlivnit skriptem. Jak nastavíš parametry os x,y a z a případně, jak nastavíš rotaci.